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青年好政LOGO
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探討促進青年實踐永續綠生活的教育解方

團隊名稱 / 玩霸教育

活動人數 / 30 人

報名截止

活動資訊

團隊介紹

玩霸教育是一個「遊戲化教學、永續遊戲教育」新創品牌。提供各種「永續教育、遊戲化教學」產品與服務。希望能把學習,變成世界上最好的一件事情!

議題介紹

議題現況及問題:
環境教育法於2011年頒布至今已10餘年,各級政府機關、公營事業機構、高級中等以下學校皆須依法訂定環境教育計畫,推展環境教育,所有員工、教師、學生每年均須參加4小時以上環境教育課程、活動。

雖然國內接受過環境永續教育的人數遽增,但根據環保署於2020年發放近2萬份的環境素養問卷調查結果顯示,青年(18歲以上)的環境素養平均表現為所有受測者中最低,尤其是環境行為分數,甚至僅有68.6分(滿分100分)。

而本團隊長期於全台各地推動環境永續教育,從過去舉辦的150多場環境永續教育活動經驗中,也同樣感覺到這個問題。國小學生雖然對永續議題認知最少,但卻最認同環境永續價值,對永續議題更有興趣。

而隨著學生年齡增長,我們到高中、大學去講課,學生都覺得這類課程只是通識性質,態度都較冷漠,參與度不高,也較無意願關注或於生活中進行永續行動!

議題之多元觀點與公共重要性:
環境永續教育的最終目標,是期望能藉由教育的方式,讓大眾認識永續知識,改變對永續議題的態度,最終能促進其於日常中進行永續綠生活。


18~35歲的青年,是消費力最高的一個族群,包含快時尚服飾、各種潮流/公仔/娛樂商品、美食/餐飲、3C用品等,都是青年經常消費的項目,也經常衍生很多環境污染、廢棄物等不友善的環境行動產生。


但環保署於2020年環境素養問卷調查結果卻顯示,青年的環境行為分數為所有受測者中最低,顯示出青年參與永續綠生活的不足與教育執行上的困境。


因此本團隊希望從教育角度切入,進行這次議題討論,了解並蒐集青年對於環境永續學習現況的感受、發想提升綠生活參與意願或引起興趣的策略,並歸納總結出可能之永續綠生活教育政策解方。

議題分享人

議題分享人照片
個人經歷

成果展示

活動側寫

「地球只有一個」,唯有好好保護環境,人類社會才能永續發展。事實上,臺灣學生從小學就開始接受有關資源回收、節能減碳等相關知識及觀念的灌輸,然而,這些觀念是否能有效內化,成為我們具體的行動?

Talk執行團隊「玩霸教育」就將上述大哉問拆解成三個子題:為什麼隨著年齡增長,學生對於環境教育的態度與參與度越來越低?環境教育出了什麼問題?對於未來的環境教育想像為何?希望透過Talk討論激發靈感,找出可能解方。

活動講師提到,在各種教學法中,最常見的是「老師臺上講課、學生臺下聽課」,但是這種學生被動接收方式,往往達不到預期效果。參與者們認為學校的環境教育之所以效果不彰,無法將愛地球內化為個人思維,最主要的原因是許多教學方式都帶有「強迫」意味,例如資源回收競賽、環境教育知識考試及心得作業等等,若能將環境教育與評比優劣脫鉤,進一步提高學習的主動性,將有助於學生樂於接受環境教育並進一步實踐。

此外,透過有趣的教學及教具設計,時時與學生互動交流、要求學生回饋的方式,才能夠持續吸引學生的注意力,例如利用桌遊傳遞環境永續知識,也可以大幅提高大家的參與度及興趣,課堂上將不再出現學生呆坐、滑手機的情況。

教學現場與社區連結是另一個方向。例如:可以讓學生知道學校省下的電量,間接拯救了多少樹木,接著帶領學生走入社區,種下被拯救的樹木數量,透過實際行動,不僅為社區帶來更多綠意,還能深化學生的永續思維。

擁有老師身分的參與者則期待,每位學生從基礎教育階段開始接觸永續觀念,也期待能以更具結構性方式,培育種子教師及提供教學素材,或是引進外部資源,以提供教育現場更多支援,徹底落實環保教育。